Car Launch 3D Nasıl Oynanır: Eksiksiz Rehber
Car Launch 3D tek bir basit hedefe dayanan bir fizik oyunu: arabayı rampadan fırlat ve 4.000 metrelik yolda olabildiğince uzağa götür. Bu rehber oyundaki her kontrolü ve sistemi, ayrıca bitiş çizgisine daha çabuk ulaşmak için paranı nasıl harcaman gerektiğini anlatıyor.
Her bölümün hedefi
Her bölüm 4.000 metrelik bir rotadır. Hidrolik fırlatma rampasında başlarsın, FIRLAT! butonuna basarsın ve araba yola fırlatılır. Bundan sonra kendi başına hızlanmazsın: mesafe, rampanın seni ne kadar güçlü fırlattığına, motorunun gücüne ve arabayı ne kadar iyi hareket halinde tuttuğuna bağlıdır. Koşu, araba 4.000 m bitiş çizgisini geçtiğinde ya da neredeyse durduğunda sona erer.
Bitişe ulaştığında bölümü tamamlar, sıradaki arabanın kilidini açar ve on iki pistten bir sonrakine geçersin. Erken durursan da gittiğin mesafe kadar para kazanır, yükseltme yapıp yeniden denersin.
Kontroller
| An | Telefon / tablet | Bilgisayar |
|---|---|---|
| Fırlatmadan önce | Kamerayı arabanın etrafında döndürmek için ekranı sürükle | Fareyle tıklayıp sürükle |
| Fırlatma | FIRLAT! butonuna dokun | FIRLAT! butonuna tıkla |
| Direksiyon | Sola veya sağa sürükle | Fare tuşunu basılı tutup sola veya sağa götür |
| Havada eğim | Burnu kaldırmak veya indirmek için yukarı ya da aşağı sürükle | Basılı tutup fareyi yukarı veya aşağı götür |
| Turbo | Sağ alttaki yuvarlak turbo butonuna dokun | Turbo butonuna tıkla |
Direksiyon, ekrana ilk dokunduğun noktaya göre çalışır: küçük düzeltme için az, keskin dönüş için daha fazla sürükle. Dikey sürükleme yalnızca arabanın açısını değiştirir, hız eklemez. Hız; fırlatmadan, motordan ve turbodan gelir.
Üç yükseltme: Gelir, Motor ve Rampa
Başlangıç ekranının altında üç yükseltme kartı bulunur. Her biri mevcut seviyesini ve bir kademe ilerledikçe dolan beş noktalık bir çubuğu gösterir.
- Motor: her koşunun arkasındaki güç.
- Rampa: hidrolik rampadan daha güçlü bir fırlatma.
- Gelir: her seviye, koşulardan kazandığın paraya %24 ekler; zamanla kendini fazlasıyla öder.
Oyunun en önemli kuralı: beklenen mesafeni Motor ve Rampa seviyelerinden düşük olanı belirler. 10. seviye Motor ile 3. seviye Rampa, 3. seviye bir araba gibi performans gösterir. Eşit her Motor ve Rampa seviyesi yaklaşık 200 m temiz mesafe değerindedir; yani ikisi de 20. seviyedeki bir araba, hiçbir yardım olmadan 4.000 m bitişe ulaşabilir. Motor ile Rampa'yı her zaman birbirine eşit tut.
Yükseltme fiyatları aldığın her seviyede artar (Gelir seviye başına yaklaşık %22, Motor ve Rampa yaklaşık %18). Her yeni bölüm fiyatları yaklaşık %25 artırır; ama ödüller de aynı oranda, %25 artar, böylece denge korunur.
Turbo
Turbo, koşu sırasında sağ alt köşedeki yuvarlak butonla ateşlediğin bir roket desteğidir. Kendi seviyesi vardır ve başlangıç ekranındaki Turbo YÜKSELT butonuyla artırılır. Turbo yükseltmeleri isteğe bağlıdır: para yerine 15 saniyelik kısa bir ödül arası oynatır.
- Her koşuda bir dolu turbo deposu alırsın.
- Turbo seviyesi yükseldikçe daha uzun yanar ve daha güçlü iter.
- Bir koşuda turboyu ilk kez ateşlediğinde, o koşunun gidebileceği mesafe de uzar: yaklaşık 180 m, artı her turbo seviyesi için 95 m.
Ne zaman kullanmalı: turboyu rampadan çıkar çıkmaz değil, araba yere inip hız kaybetmeye başladığında ateşle. Destek en çok, arabanın yavaşlayıp durmasını engellediğinde işe yarar.
Sandıklar ve ödüller
Ekranın üstündeki ilerleme çubuğu bir sonraki sandığa kalan mesafeyi gösterir. Her 1.000 metrede bir sandık vardır. Koşu sırasında geçtiğin sandıklar sonuç ekranında açılır ve her biri bakiyene para ekler. İstersen bir sandığın ödülünü ikiye katlayabilir (ÖDÜL x2) ya da bir bölümü tamamladıktan sonra bitiş ödülünü üçe katlayabilirsin (ÖDÜL x3). Bunlar tamamen isteğe bağlıdır; atlayıp devam edebilirsin.
Sonuç ekranı ayrıca mesafeni, gelir çarpanını ve çarpışma sayını gösterir. Birkaç çarpışma küçük bir şov bonusu (en fazla %8) ekler; ama her şeye çarpmak, kaybettirdiği hız yüzünden kazandırdığından çok daha pahalıya patlar.
Engeller ve akrobasi rampaları
Yol boş değildir. Tahta sandıklar, kırmızı-sarı bariyerler ve trafik konileri fizik nesneleridir: onlara çarpıp savurabilirsin, ama her çarpma seni yavaşlatır. Sarı atlama engelleri ve çizgili akrobasi rampaları arabanı havaya fırlatır; Çöl Kanyonu'ndan itibaren de yolun kendisi kıvrılmaya başlar. Yolun ilerisini oku, sert engellerin etrafından dolaş ve fazladan havada kalmak istediğinde rampalarla hizalan.
İşe yarayan para stratejisi
- Motor ve Rampa'yı çift olarak al. Birinin diğerinden bir seviyeden fazla öne geçmesine izin verme.
- Gelir'i erken al. Bölüm başındaki birkaç Gelir seviyesi sonraki her koşuyu katlar.
- Takıldığında Turbo'yu yükselt. Para harcamaz ve kıl payı kaçan bir koşuyu bitişe çevirebilir.
- Sandıkları topla. 1.000 ve 2.000 metre sandıklarını geçen başarısız bir koşu bile tekrar oynamaya değer.
- Bitiremediğin bölümde boşuna ısrar etme. Sürekli aynı mesafede duruyorsan, Motor/Rampa çiftinin bir seviyeye daha ihtiyacı vardır.
Sık yapılan hatalar
- Burun üstü inmek. Havada hafifçe aşağı sürükleyerek arabayı düzelt; dört tekerle inip hızını koru.
- Virajlarda fazla direksiyon. Geç ve büyük düzeltmeler arabayı yol kenarına gönderir. Küçük ve erken hareketler daha hızlıdır.
- Turboyu rampada kullanmak. Orada zaten en yüksek hızdasın; yavaşlamaya başladığın an için sakla.
- Sadece Motor yükseltmek. Eşleşen Rampa olmadan fazladan Motor seviyeleri boşa gider.
Sırada ne olduğunu merak mı ediyorsun? Tüm araba listesine ve on iki piste göz at ya da SSS sayfasına bak.
Son güncelleme: